發(fā)布時間:2024-05-25 12:11:54 編輯:沙沙來源:網(wǎng)站
袋鼠數(shù)學挑戰(zhàn)賽以其適宜的難度和趣味性吸引了低齡的參賽者。這個比賽確保了各等級的數(shù)學知識點大體上與官方指定的對應年級所學的內容相符,盡管也會有一些題目需要用到更高級別的數(shù)學知識。
袋鼠競賽考察范圍
總結一下袋鼠真題里出現(xiàn)的題型有以下這些:
算術應用
這是占比最大的一部分,俗稱“應用題”(problem solving)。只要讀懂題意,運用簡單的算術運算,即可得到答案。題干或長或短,關鍵還是要分析清楚數(shù)字代表的含義和理解數(shù)字之間的關系。
圖形應用
圖形題主要有以下幾類。
拼圖:這一類題和平時玩的拼圖很像,有時候是少了一塊補上,有時候是在比較中找不同。多數(shù)出現(xiàn)在3分題里,難度不大。
數(shù)數(shù):數(shù)圖形數(shù)量,關鍵要細心,同時把握從上到下,從左到右一些數(shù)數(shù)的順序,避免重復或者遺漏。
旋轉/對稱:無非是中心對稱和軸對稱了,平時可以通過鏡子、齒輪等進行理解。一些分割問題其實也是對稱的延伸
間距/排隊:一般畫圖建模即可一目了然。用線段,符號,數(shù)字來表達題目,往往畫完圖也就建好了模型。
立體圖形
立體圖形就考察空間想象能力了,多玩積木、骰子有幫助。一般可以把立體圖形進行解剖成幾個平面圖形來分析。
探索過程
這個題型一般都比較難,5分題居多??偠灾?,都是在審題,梳理題意過程中去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用這些規(guī)律來解題。
圖形規(guī)律:圖形進行有規(guī)律地反轉或者排列,從而周而復始有規(guī)律可循。
路線:從一個點到另一個點有幾條不同的路線。除了一些技巧(數(shù)每個節(jié)點的路線可能性),最簡單的方法就是按一定的規(guī)律去一條條數(shù)了。
湊數(shù):這個主要就是去嘗試了,可以帶有一定技巧。敢于去嘗試,多么簡單又多么實在的硬道理啊。多少時候我們因為害怕失敗,連嘗試的勇氣都沒有。
鐘表問題
認識鐘表認識鐘表時間,以及時間間隔的運算,注意am,pm的標注。
常識想象
都說藝術來自生活,數(shù)學亦是。這類題型變化比較多,往往取材于生活,有剪繩,打結,剪紙,折紙,紙張重疊,站姿,手勢分辨,破解密碼等。感覺很培養(yǎng)孩子的觀察力和想象力。
總結下來,圖形,算術應用和常識想象是題目出現(xiàn)最多的幾類。探索過程的題一般分值較大,難度較大。
袋鼠競賽獎項設置及分數(shù)線
全球獎項:
成就獎Math Kangaroo :滿分同學將獲該獎項
中國區(qū)獎項:
超級金獎 Top Gold :成績排名位于前 3%
金獎 Gold Award :成績排名位于前 10%
銀獎 Silver Award: 成績排名位于前 20%
銅獎 Bronze Award: 成績排名位于前 35%
優(yōu)秀獎 Profciency Award: 各賽區(qū)除全國獎項之外排名位于前 25%
* 每個級別將按不同年級分別授予
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