發(fā)布時間:2023-05-10 10:45:33
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沖刺藤校,計算機(jī)競賽應(yīng)該怎么選擇?目前高含金量的國際計算機(jī)競賽,我們可以總結(jié)為五個,這五個競賽的考試形式各不相同,對于計算機(jī)愛好者來說,大家可以選擇適合自己的計算機(jī)競賽去參加,五大計算機(jī)競賽都有哪些呢?競賽信息是怎樣的?中小學(xué)生重點關(guān)注一下哦!
USACO美國計算機(jī)奧林匹克競賽
CCC加拿大計算機(jī)競賽
IOI國際信息學(xué)奧林匹克競賽
Kaggle全球大數(shù)據(jù)競賽
ACSL美國計算機(jī)科學(xué)思維挑戰(zhàn)
USACO全稱美國計算機(jī)奧林匹克競賽,是美國一項面向全球中學(xué)生的信息學(xué)線上競賽,每年會為IOI(國際信息學(xué)奧林匹克競賽)選拔美國隊隊員。
USACO是一項高含金量、極具競爭力的比賽,對美國大學(xué)申請者來說具有重要意義,尤其對計算機(jī)專業(yè)申請者更為重要。越來越多進(jìn)入哈佛、耶魯、麻省理工、普林斯頓、康奈爾等頂尖大學(xué)的學(xué)生都曾參加過USACO,并且表現(xiàn)出色。
例如著名的“美國隊長”羅哲正同學(xué),就通過參加USACO進(jìn)入美國國家隊,并獲得IOI金牌,最終接受了麻省理工拋來的橄欖枝。
競賽時間
USACO月賽每年舉行4次,通常在12月、1月和2月和3月舉行,參賽者可以在同一年內(nèi)參加多次比賽。
報名方式
面向全球中小學(xué)生開放,同學(xué)只需在官網(wǎng)注冊成功即可參加(報名免費(fèi))。
官方網(wǎng)站:http://www.usaco.org/
參賽流程
USACO是一項個人競賽,支持使用多種編程語言解決問題,包括C++、C、Java、Python等。參賽者需要在每月指定的4天時間內(nèi)任選一個時間完成USACO的題目,每次比賽需要在規(guī)定時間內(nèi)解決3-4道題目,滿分為1000分
USACO比賽實行積分賽制,分為月賽和公開賽兩輪。新注冊的選手每場月賽從銅級開始,根據(jù)做題情況決定是否升級到下一級別,分組從低到高分別是銅級、銀級、黃金和白金。如果考到1000分,則可以直接升級到下一級別;如果未達(dá)到1000分,則需要等到本次月賽結(jié)束后根據(jù)分?jǐn)?shù)排名來確定是否升級。
競賽考察內(nèi)容
銅級:主要測試考生對編程知識的掌握程度,難度與NOIP普及組相當(dāng)。對于銅級考生,要求他們能夠理解一個編程問題的本質(zhì);設(shè)計基本算法和邏輯;將自己的思路轉(zhuǎn)換成可行的程序代碼。
銀級:包括遞歸搜索和貪心算法等基本技術(shù),同時需要了解最基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)概念,并且會考察效率問題。難度與NOIP提高組的試題相當(dāng)。
黃金:涉及更復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn)算法(例如最短路徑,動態(tài)規(guī)劃等),要求大家熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要考察效率問題,題目難于NOIP的試題。
鉑金:要求同學(xué)對算法有深入了解,能夠熟練應(yīng)用,能解決復(fù)雜問題、開放問題。
加拿大計算機(jī)競賽(CCC)是由加拿大滑鐵盧大學(xué)數(shù)學(xué)與計算機(jī)教育中心(CEMC)主辦的計算機(jī)程序設(shè)計比賽,面向全球中學(xué)生。CCC是北美最有影響力的計算機(jī)競賽之一,也是選拔加拿大代表參加IOI國際信息學(xué)奧賽的國家隊。在加拿大就讀的學(xué)生在高級難度競賽中表現(xiàn)突出者,有機(jī)會被邀請參加CCO加拿大計算機(jī)奧林匹克競賽。
參賽對象
適合6-12年級學(xué)生,沒有硬性年級要求,所有考生可以根據(jù)自己的能力在考試時選擇CCC Junior或CCC Senior。
競賽時間
報名時間:2023年1月5日—2023年2月7日
比賽時間(國際考區(qū)):2023年2月16日
報名方式
個人不能直接報名參加比賽,必須通過學(xué)校進(jìn)行申請。初次參賽時,學(xué)校教師需要向官方申請一個學(xué)校賬戶,并為學(xué)生訂購比賽。
參賽流程
CCC比賽是個人參賽,參與者可以使用C、C++、Python 2、Python 3或Java語言。同學(xué)們在學(xué)校內(nèi)通過線上電腦編程完成比賽。
比賽題目包含5個問題(初級或高級),每題15分,總分75,比賽時間為3小時。
比賽內(nèi)容
初級比賽從基礎(chǔ)主題開始,如基本循環(huán)和條件語句,逐漸升級至高級算法,如遞歸、二維數(shù)組和高效或聰明的算法。高級競賽的難度則從基礎(chǔ)算法逐漸升級至更高級的算法,例如精確計數(shù)和一些數(shù)學(xué)推理,而最后一題通常包含國際信息學(xué)奧林匹克競賽(IOI)級別的材料。
獎項設(shè)置
榮譽(yù)證書將頒發(fā)給前25%的學(xué)生;滑鐵盧官方成績榜單將公布前5%的學(xué)生;Senior考試成績特別出色者將獲得官方邀請,前往加拿大滑鐵盧大學(xué)參加每年5月舉辦的CCO加拿大計算機(jī)奧林匹克競賽,競賽活動為期一周,包括研討會、兩天的比賽以及其他課外活動。
國際信息學(xué)奧林匹克競賽(IOI)旨在向全球選手推廣計算機(jī)科學(xué)知識,為培養(yǎng)卓越的計算機(jī)人才貢獻(xiàn)力量。該競賽于1989年在布拉維茨(Bulgaria)首次舉辦。
IOI是智力與操作計算機(jī)能力的競賽,有很大難度。從首屆比賽舉辦開始,中國代表隊一直表現(xiàn)突出,取得了優(yōu)異的成績,截至2021年位居獎牌榜和金牌榜榜首,被評為“整體實力最強(qiáng)的隊”。
競賽時間
注冊截止時間:2023年6月30日
比賽時間:2023年8月28日-9月4日
報名方式
每個國家通過各自國內(nèi)的計算機(jī)競賽選拔出一支不超過4人的國家代表隊參加IOI。
注冊網(wǎng)站:
https://ioiregistration.org/registration/,注冊密碼需要聯(lián)系當(dāng)?shù)氐拇韴F(tuán)獲取。
比賽形式
通常情況下,在為期兩天的比賽中,參賽選手需在每天的5小時內(nèi)獨(dú)立解決3個問題,每個問題需要編寫一個程序,編程語言可選C、C++或Pascal。之后,比賽主辦方會使用多組測試數(shù)據(jù)對這些程序進(jìn)行測試。這些測試數(shù)據(jù)被分為多個子任務(wù),只有通過每個子任務(wù)中的所有測試點,選手才能獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
近年來,出現(xiàn)了兩種新的比賽題型。第一種是提交答案題,參賽選手在比賽開始前獲得各組測試數(shù)據(jù),需要提交相應(yīng)的計算結(jié)果,而不是程序本身。選手可以使用編程或手工計算的方式完成這類題目。第二種是交互題,要求選手編寫的程序與測試系統(tǒng)進(jìn)行交互,通常是通過調(diào)用題目提供的交互器。選手需要通過詢問或操作來解決問題。
總得分為每名參賽選手各題得分之和。參賽選手將根據(jù)其得分在頒獎儀式上獲得相應(yīng)獎項。排名前50%的參賽選手(每個國家平均2名)將獲得獎牌。金、銀、銅牌和未獲獎牌的人數(shù)比約為1:2:3:6。
Kaggle是Google LLC的子公司,由Anthony Goldbloom和Ben Hamner創(chuàng)立于2010年,2017年被Google收購,是全球最大的數(shù)據(jù)科學(xué)社區(qū)和數(shù)據(jù)科學(xué)競賽平臺。
為了迅速有效地解決最具挑戰(zhàn)性的難題,該平臺推出了大量與數(shù)據(jù)科學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)的競賽,通過獎勵競賽的方式,全球范圍內(nèi)征集解決方案。Google、Facebook、Microsoft等知名科技公司都曾在Kaggle上舉辦過數(shù)據(jù)挖掘比賽。
適合人群
對數(shù)據(jù)科學(xué)、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)感興趣的高中生,有一定計算機(jī)背景的大學(xué)生。
競賽時間
競賽時間全年滾動發(fā)布,具體可參照官網(wǎng)信息。
官方網(wǎng)站:
http://www.kaggle.com/competitions
報名方式
參賽者在官方網(wǎng)站上選擇自己想要參與的競賽項目,直接點擊進(jìn)入選擇參加比賽,完成登錄即可。
參賽流程
Kaggle提供了一個介于“完美”和真實之間的平衡點,問題的定義基本清晰,但可能存在難點,沒有完全成熟的解決方案。
如果你沒有獨(dú)立完成過項目,建議從練習(xí)賽開始熟悉。競賽模式中的任務(wù)是公司發(fā)布的實際案例,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,而練習(xí)賽不僅難度較低,而且有官方參考方案供參考,可以幫助改善測試結(jié)果并提高能力。
參加Kaggle最簡單的流程就是:
第一步:在Data里面下載三個數(shù)據(jù)集,最基本的就是上面提到的三個文件,有些比賽會有附加的數(shù)據(jù)描述文件等。
第二步:自己在線下分析,建模,調(diào)參,把用test數(shù)據(jù)集預(yù)測好的結(jié)果,按照sample_submission的格式輸出到csv文件中。
第三步:點擊藍(lán)色按鈕‘Submit Predictions’,把csv文件拖拽進(jìn)去,然后系統(tǒng)就會加載并檢驗結(jié)果,稍等片刻后就會在Leaderboard上顯示當(dāng)前結(jié)果所在的排名位置。
ACSL是美國計算機(jī)科學(xué)思維挑戰(zhàn)活動的縮寫,源自美國硅谷的Rhode Island Computer Science League和New England Computer Science League。
隨著來自全球的參賽者越來越多,最終更名為American Computer Science League。是美國歷史悠久的中小學(xué)生計算機(jī)編程活動之一。
參賽對象
比賽分為4個組別,同學(xué)們可以根據(jù)自己的能力選擇合適的組別參賽。
高級組:針對已有編程經(jīng)驗的高中生,特別是正在學(xué)習(xí)計算機(jī)科學(xué)AP課程的學(xué)生,建議參加ACSL競賽時不要選擇高級組,尤其是對于第一年參賽的學(xué)生而言。
中級組:面向具有計算機(jī)編程經(jīng)驗的高中生和初中高年級學(xué)生。
初級組:面向沒有編程經(jīng)驗的中學(xué)生。9年級以上的學(xué)生不得參加初級組比賽。
小學(xué)組:面向3-6年級的學(xué)生,它由非編程問題組成。
有經(jīng)驗的低年級學(xué)生可以選擇更高組別參賽,但是高中生不能選擇低級別的比賽。
競賽時間
預(yù)賽:
報名截止時間:2022年12月7日
第一輪:2022年12月18日14:00-16:40
第二輪:2023年2月19日14:00-16:40
第三輪:2023年3月19日14:00-16:40
第四輪:2023年4月22日14:00-16:40
全明星賽比賽時間:2023年8月
報名方式
ACSL競賽中國區(qū)由阿斯丹承辦,同學(xué)可通過阿斯丹小程序報名參賽。
參賽流程
比賽為團(tuán)隊參賽,每隊至少2名成員(也可個人參賽,但不設(shè)團(tuán)隊獎)。
比賽的晉級路徑是從初賽(第1輪)到?jīng)Q賽(第2-4輪),最終進(jìn)入全明星賽。在初賽中,排名前65%的參賽者可以晉級到?jīng)Q賽,最終獲獎的個人或團(tuán)隊將獲得參加全明星賽的邀請。
比賽分為個人回合和團(tuán)隊回合兩個部分。在個人回合中,參賽者需要在30分鐘內(nèi)回答5個簡答題,每題得1分。在團(tuán)隊回合中,參賽者需要在2小時內(nèi)共同回答并提交一道編程題,該題得5分。團(tuán)隊可以使用他們最熟悉的編程語言來完成比賽。
比賽涵蓋內(nèi)容
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